Title Matrix
Curso Procesamiento de imagen con Pure Data | Universitat Politècnica de Valencia UPV
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Título: Transiciones de vídeo con pdp Descripción: Típicas transiciones de vídeo: círculo, borrar, mezclar, fundir, pasar página, etc. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Transiciones de vídeo con pdp. Descripción automática: En este video, se describe cómo utilizar la librería pdp para realizar transiciones entre dos fuentes de vídeo. Se explican las transiciones clásicas como la de círculo y ventana, utilizando el objeto pdp_tras. Se muestra un ejemplo en el cual se cargan vídeos desde el disco duro para realizar estas transiciones. Además, se menciona la posibilidad de trabajar con imágenes generadas en tiempo real desde un dispositivo, permitiendo enviar mensajes de transición para cambiar la forma y velocidad de las mismas, incluyendo la opción de una transición aleatoria. El video también toca la capacidad de hacer una transición blend, simular el efecto de pasar páginas, y el uso de transiciones múltiples ventana, con control sobre la dirección, ya sea de arriba hacia abajo o vicevers
Título: Compositor de vídeo con pdp Descripción: Este objeto permite la incrustación de vídeo sobre la base de un determinado tono o luminosidad. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Compositor de vídeo con pdp. Descripción automática: En este video, se muestra el uso de un compositor de video realizado con el entorno de programación, utilizando la librería y específicamente el objeto , que facilita la incrustación de vídeos. Se enseña cómo incrustar entre dos fuentes de vídeo seleccionando un color a través de distintas metodologías. Una técnica consiste en usar el cursor para determinar directamente el color sobre el que se quiere incrustar empleando las coordenadas o seleccionando a partir de ciertas tolerancias, como la luminosidad. Además, se cargan dos vídeos desde el ordenador o se pueden utilizar píxeles de un dispositivo de captura externo. Al seleccionar un color con el cursor, en una ventana se observa cómo una imagen se incrusta sobre otra. También se pueden ingresar valores RGB m
Título: Blob_tracking con pdp Descripción: Se refiere a los módulos visuales que tienen por objeto la detección de regiones de la imagen que son más brillantes o más oscuras. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Blob_tracking con pdp. Descripción automática: En este video, se muestra cómo utilizar el entorno de programación PD y una librería de procesamiento de video para implementar técnicas de seguimiento de movimiento, como la técnica de tracking "blob". Se explica el proceso de comparar el cuadro actual de video (ya sea de un archivo almacenado en disco duro o capturado en tiempo real por una webcam) con el cuadro anterior, utilizando el objeto pdp para detectar diferencias entre ambos. Esto permite identificar los píxeles que han cambiado posiciones, lo que se interpreta como movimiento. La detección se realiza extrayendo la posición en el espacio bidimensional y realizando operaciones para determinar la masa de píxeles que representan el cambio. Se muestra cómo calcular las coordenadas
Título: Detección de Forma con PIDIP Descripción: Este programa detecta la forma de un objeto en el flujo de vídeo, lo sigue y permite pintarlo de color. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Detección de Forma con PIDIP. Descripción automática: En este video, se presenta un programa diseñado para la detección de formas irregulares. El programa usa el objeto "pdp shape" de una biblioteca específica para la manipulación de vídeo en Pure Data. Se muestra un ejemplo en el que, a través de una interfaz gráfica (ventana X Window), se observa un vídeo con formas en movimiento diagonal. Estas formas se pueden detectar interactuando con el cursor y ajustando los valores de tolerancia para afinar la detección. El objeto "pdp shape" permite enviar diferentes mensajes que afectan su funcionamiento. Uno de ellos, el mensaje "pick", posibilita seleccionar formas irregulares con el cursor y, una vez identificada, se ajusta la tolerancia numéricamente hasta obtener la precisión deseada. Aparte de la selecció
Título: Detector de Movimiento con PIDIP Descripción: El objeto "pdp_mgrid" detecta movimiento dentro de una cuadrícula y da como resultado las coordenadas de la celda donde este se localiza. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Detector de Movimiento con PIDIP. Descripción automática: En este video, se demuestra la detección de movimiento a través de una rejilla empleando un objeto de la biblioteca de vídeo para Pure Data, específicamente diseñada para este propósito. El ejemplo consiste en la grabación de un vídeo donde una pelota roja se mueve y cambia de posición dentro de una ventana X Window. Se explica cómo se pueden enviar mensajes al objeto de Pure Data para ajustar el umbral de detección de movimiento y hacer que sea más o menos sensible. Además, se muestra la capacidad de modificar la dimensión de la rejilla, en este caso a dos por dos, así como la posibilidad de hacer visible o invisible dicha rejilla. Finalmente, se indica que desde la salida de este objeto se pueden obtener valo
Título: Color Tracker con PIDIP Descripción: Este objeto permite seguir un color en un flujo de vídeo. Se propone un modo constante, que permite la búsqueda en torno a la posición del cursor. Se puede usar o no la luminosidad del color para la detección. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Color Tracker con PIDIP. Autor/a: Sanmartin Piquer Francisco Javier Curso: Este vídeo es el 10/15 del curso Curso Procesamiento de imagen con Pure Data | Universitat Politècnica de València (UPV). •CursoProcesamientodeimagenconPureDat... Universitat Politècnica de València UPV: Más vídeos en: /valenciaupv Accede a nuestros MOOC: #Visión por ordenador #Video en tiempo real #Interactivos #Pure data/pidip #Open source #Color tracker #PINTURA
Título: Efectos con Píxel Tango Descripción: Aplicación de efectos pixel al vídeo, mediante las abstracciones de Pixel Tango. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Efectos con Píxel Tango. Descripción automática: En este video se explica cómo manipular archivos de vídeo implementando operaciones y efectos de píxeles, así como el uso de interfaces gráficas de usuario (GUI) personalizadas con la librería de programación. Se describe cómo gestionar capas de renderizado, importar píxeles de distintas fuentes, incluyendo cámaras o archivos grabados, y la aplicación de efectos visuales predefinidos o creados por el usuario a estos píxeles. El proceso comienza con la creación de un entorno de programación que permite generar ventanas de renderizado y controlar sus dimensiones. Luego, se trabaja con capas que incluyen encabezados y pies, fundamentales para definir la colocación dentro del proceso de renderizado. Para la captura de vídeo desde dispositivos externos, se emplea el objeto, y se aplican di
Título: Animación con Píxel Tango Descripción: Utilización del módulo "pt.animate" que nos permite guardar, como secuencia animada, una sesión en directo realizada con las abstracciones de Pixel Tango. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Animación con Píxel Tango. Descripción automática: En este video, se presenta un programa que utiliza la librería para Pure Data, facilitando la creación de animaciones en tiempo real con objetos 3D y video. Se explica cómo trabajar con un timeline de animación a través del objeto "pt_animeit". Se muestra cómo crear una ventana de renderizado con "pt_window" y cómo personalizarla en tamaño y características, incluyendo la visibilidad del cursor y el entorno de trabajo en 3D, con posibilidad de ajustar la iluminación mediante ". Se describe el uso de capas para organizar la visualización en el render 3D, mencionando la estructura de composición de estas capas que incluyen un encabezado, un pie descriptivo del tipo de objeto 3D y una nomenclatura numérica que
Título: Efectos OpenGL con Píxel Tango Descripción: Aplicación de efectos 3D al vídeo mediante la utilización de las abstracciones de Pixel Tango. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Efectos OpenGL con Píxel Tango. Descripción automática: En este video, se presenta una herramienta de programación para agregar efectos OpenGL a imágenes usando la biblioteca, que está basada en la biblioteca y permite diseñar programas rápidamente y con una curva de aprendizaje menor. El video muestra cómo crear interfaces gráficas de usuario, así como componer diversas operaciones usando abstracciones como 'pt', para manipular el flujo de datos provenientes de una cámara o un archivo de imagen o video. Se detalla el proceso de aplicación de transformaciones 3D mediante objetos de la librería, como 'lay' y 'trans', incluyendo la interacción con diferentes dispositivos y la manipulación de datos numéricos y de render. Además, se explican efectos como la rotación en los ejes X, Y y Z, y la capacidad de resetear t
Título: Mezclador de vídeo con Píxel Tango Descripción: Mezclador de 2 canales de vídeo por medio del canal de transparencia. Sanmartin Piquer, FJ. (2009). Mezclador de vídeo con Píxel Tango. Descripción automática: En este video, se presenta el diseño de un mezclador de video construido con herramientas de PD (Pure Data) y la librería Gem OpenGLES, facilitando el desarrollo rápido de programas. Se emplean abstracciones, tales como "pt.window", para definir la ventana de renderizado, permitiendo ajustes de resolución y cuadros por segundo. Se describe la construcción de la cadena de renderizado utilizando "pt.layer" como encabezado para ordenar las capas de video. Se añade "pt.file" para cargar archivos de video y "pt.osc" para determinar si el contenido es estático o en movimiento. Se integran también objetos y mensajes típicos de Gem, así como "pt.fader" para la manipulación de canales alfa y RGB. El tutorial aborda la importancia del flujo de datos y mensajes en la cadena de renderi
